Le summum de la 3D
LightWave 3D (Logiciel de modélisation et animation 3D) de NewTek combine un moteur de rendu dernier cri avec des outils d’animation et de modélisation intuitifs. Connu pour sa fluidité et sa facilité d'utilisation, LightWave cohabite très bien avec d'autres outils de production 3D et supporte un large éventail de formats. Des outils habituellement optionnels pour d’autres logiciels 3D sont inclus dans LightWave : un nombre illimité de nœuds de rendus, une dynamique des corps rigides et souples, cheveux, fourrure, simulation de vêtements et plus encore. LightWave est considéré dans le monde entier comme un logiciel 3D extrêmement complet. Il est utilisé pour les effets spéciaux à la télévision, dans des films, pour des décors d’émissions, pour des jeux vidéo mais aussi pour du print et du web.
Cette nouvelle version comporte des améliorations de l'animation, du rendu et de la vitesse d’exécution, grâce au clonage FiberFX, à l’alignement automatique dans le layout, et au chargement automatique en glissant-déposant. Plus de 625 fonctionnalités et problèmes signalés ont été rajoutés ou résolus entre les versions 9,5 et 9,6.
De nombreux projets cinématographiques internationaux ont vus le jour grâce à LightWave 3D®, notamment Battlestar Galactica, récompensé par un Emmy Award en 2008 et le documentaire du National Geographic ; Inside the Living Body ("A l’intérieur du corps vivant"). LightWave® v9.6 comprends encore plus d’avantages pour les artistes 3D :
• Clonage FiberFX : fournit la capacité de placer plusieurs instances de cheveux sur un objet.
• Alignement automatique dans le layout : permet la connexion rapide d'un point à un autre, d'économiser du temps et des mesures supplémentaires.
• Le glisser-déposer : permet à un objet ou une scène d’être ouvert en glissant-déposant l’icône dans le modeller ou le layout.
• Buffer d’exportation, nouveaux et améliorés : permet aux utilisateurs effectuant des rendus multi-pass d’avoir accès à plus de buffers en HDRI plutôt que d’être limité à 8 bits par canal.
• Pixel Filters multi-threadés : fournit plus rapidement des rendus de projets qui intègrent des pixel filters.
• Normalisation du buffer de profondeur : permet aux éléments de scènes 3D exportés dans un film ou dans des images vidéos de se mélanger correctement, même s’ils se déplacent l’un par rapport à l’autre.
• Limite du nombre de rebonds des rayons : définit à partir de quel point un rayon cesse de rebondir lors du rendu d’une scène avec de nombreuses réflexions et transparences. Permet de réduire significativement le temps de rendu.
• Ouverture à d'autres moteurs de rendu : d’autres moteurs de rendu conforme à la version 9.6 SDK de LightWave peuvent être utilisés directement depuis l'interface de LightWave 3D®.
• Trois nouveaux nodes :
- Car Paint : facilite grandement la création de surfaces polies complexes.
- Flake : une texture procédurale simple basée sur les écailles souvent visibles dans la peinture de voiture.
- Curve : permet la création de complexes gradients.
Requis
- Processeur Pentium III et plus / G4 et plus
- Système 2000 (Sp3), XP (Sp1) / Mac OS X 10.3.3
- Mémoire vive 512 Mo de Ram Espace Disque 230 Mo d'espace disque